VR、AR新時代,5G第一批應(yīng)用即將到來

【發(fā)布時間:2019-12-19】

隨著5G建設(shè)的進(jìn)行,新產(chǎn)品和新技術(shù)的不斷成熟,VR/AR再度獲得高度關(guān)注,VR/AR經(jīng)歷了從熱炒,低谷,到復(fù)蘇的過程。目前VR/AR的瓶頸包括網(wǎng)絡(luò)帶寬和速率的限制,硬件技術(shù)不夠成熟,以及內(nèi)容應(yīng)用的匱乏。
VR/AR究竟是什么?很多人會對于VR、AR和MR這些概念的界定感到困惑,而不同企業(yè)和機(jī)構(gòu)的定義又往往有所不同。簡而言之,虛擬現(xiàn)實(VR)是虛擬場景的封閉式體驗,而增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)體驗會將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實世界的對象和背景上?;旌犀F(xiàn)實(MR)可以說是升級版的AR,能夠?qū)崿F(xiàn)虛實場景的結(jié)合,和AR的區(qū)別就是對虛擬圖像的真實感做嚴(yán)格的要求,因此是AR的一種類別。
VR/AR兩者在關(guān)鍵器件、終端形態(tài)上相似性較大,在關(guān)鍵技術(shù)上也有重疊之處,而在應(yīng)用領(lǐng)域上有所差異。
VR/AR均需要用計算機(jī)繪制虛擬圖像。VR中的圖像全部由計算機(jī)繪制,往往需要配置高性能的GPU,同時由于VR是隔絕式的音視頻沉浸體驗,因此對顯示畫質(zhì)要求較高。而AR中大部分圖像是通過鏡片透射或攝像頭拍攝的,計算機(jī)繪制的圖像占比較少,而且是以信息性為主的,對圖像逼真度要求較低,因此對GPU要求不高。
隨著5G建設(shè)的進(jìn)展,VR被認(rèn)為是5G落地的第一波應(yīng)用而給予厚望。事實上,產(chǎn)業(yè)更多是在講“雙G”+VR的概念。雙G是指5G和千兆帶寬,5G主要是室外移動場景,也就是無線基站到移動終端一側(cè),而千兆帶寬+ Wi-Fi6為室內(nèi)固定場景,在包括接入網(wǎng)和承載網(wǎng)解決帶寬和時延問題。二者共同為VR/AR提供更優(yōu)的管道。
很多人認(rèn)為5G會淘汰Wi-Fi,這種說法不夠準(zhǔn)確,兩者應(yīng)用的場景不同,Wi-Fi是室內(nèi)固定場景,5G則是戶外移動場景。在5G時代,千兆帶寬+Wi-Fi仍將承擔(dān)室內(nèi)場景下大流量應(yīng)用和下載的重要作用。

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